Выбрать город
Программирование: концепции7-8 кл.

Переменная

Это понятие впервые встречается на программе «Электроника, программирование и инженерная практика» — примерно 13-14 лет (7-8 класс).

Определение97/160

Коробочка с именем, в которой программа хранит число или текст и может менять его по ходу работы.

Аналогия

Подписанная коробка: на крышке — имя, внутри — текущее значение. Старое вынул — новое положил.

Проверка понимания

Сделать в Scratch счётчик очков: создать переменную «счёт» и увеличивать её на 1 при каждом попадании.

Частое заблуждение

«x = x + 1 — бессмыслица, в математике так не бывает». Нет: «=» в коде — присваивание, а не равенство: справа вычисляем, слева сохраняем.

Связанные термины