Пинг
Это понятие впервые встречается на программе «Инженерия и системный подход к решению задач» — примерно 11-12 лет (5-6 класс).
Проверка связи с другим компьютером: устройство шлёт короткий сигнал «ты тут?» и ждёт ответ. Чем быстрее ответ, тем шустрее связь.
Крикнуть в лесу «Эй!» и ждать эхо: чем быстрее вернётся, тем ближе стена.
В онлайн-игре или тесте связи найти число «пинг, мс» и сказать, при каком значении играть удобнее (меньше — лучше).
Проверка связи: устройство посылает на адрес небольшие пакеты и засекает время до ответа и обратно (round-trip). Результат — в миллисекундах: чем меньше, тем отзывчивее связь. Заодно видно, теряются ли пакеты по дороге. Пинг измеряет только задержку, а не скорость закачки.
В консоли (командной строке) выполнить ping до сайта школы и до соседнего компьютера в локальной сети; сравнить задержку и объяснить, почему до соседа она меньше.
Утилита проверки достижимости узла по протоколу ICMP: шлёт echo-запрос, ждёт echo-ответ, считает время оборота (RTT) и долю потерянных пакетов. Типичный RTT: внутри локальной сети — доли и единицы мс, до сервера в своей стране — 10–50 мс, до другого континента — 150–300 мс. Краевой случай: узел может быть жив, но не отвечать на пинг — межсетевой экран блокирует ICMP; «нет ответа» не всегда значит «недоступен».
Выполнить ping до сайта и до роутера по 10 пакетов, сравнить средний RTT и потери; затем пингнуть узел, закрытый для ICMP, и объяснить, почему ответа нет, хотя сайт открывается.
Частое заблуждение
«Пинг — это скорость интернета». Нет: пинг — это задержка, время до ответа и обратно в миллисекундах; чем он меньше, тем лучше. Скорость (сколько данных в секунду) — другая величина.