Геймпад
Это понятие впервые встречается на программе «Стартовая программа по инженерному развитию» — примерно 6-8 лет (1-2 класс).
Устройство, которое держишь двумя руками: кнопками и рычажками-стиками управляешь героем в игре.
Пульт от телевизора, только для игры: нажимаешь кнопку — и герой на экране слушается.
Взять геймпад, найти на нём стик и кнопки и показать, какая кнопка что делает в игре.
Устройство ввода для игр: кнопки, крестовина и аналоговые стики превращают нажатия и наклоны в сигналы, которые игра читает каждый кадр. Подключается по проводу (USB) или по радио (Bluetooth). Стик передаёт не «да/нет», а направление и силу наклона.
Подключить геймпад к компьютеру, в настройках управления игрой нажать каждую кнопку и записать её назначение; объяснить, чем стик отличается от обычной кнопки.
Устройство ввода с дискретными (кнопки, крестовина) и аналоговыми (стики, курки) органами управления. Стик отдаёт две координаты наклона, курок — степень нажатия; игра опрашивает их состояние каждый кадр в игровом цикле. У стика есть мёртвая зона: малые отклонения у центра игнорируют, чтобы герой не «плыл» сам. Вибромоторы дают обратную связь. Подключение — USB HID или Bluetooth; движки (Unity Input System) читают разные модели единым способом.
В Unity через Input System привязать стик к движению персонажа, задать стику мёртвую зону и проверить, что при отпущенном стике герой стоит на месте.
Частое заблуждение
«Геймпад и джойстик — одно и то же». Джойстик — одна ручка-рычаг (например, для авиасимулятора); геймпад держат двумя руками, у него кнопки, крестовина и два мини-стика.