Игры и мультимедиа
Разработка игр, графика, звук
20 терминов в разделе
3D-графика7-8 кл.Компьютер хранит предметы как объёмные модели и сам рисует, как они видны с выбранной стороны. Поэтому в игре дом можно обойти вокруг.Анимация3-4 кл.Быстрая смена картинок, каждая чуть отличается от предыдущей — и кажется, что рисунок ожил и движется.FPS7-8 кл.Сколько кадров игра успевает показать за одну секунду. Чем больше кадров, тем плавнее выглядит движение на экране.Игровой движок9-11 кл.Готовая основа для игр: она уже умеет рисовать графику, двигать предметы и играть звук. Разработчик добавляет своё — мир, героев, правила игры.Уровень (в игре)3-4 кл.Отдельный кусочек игры со своей задачей: прошёл — открывается следующий. У каждого уровня своё место действия и свои препятствия.Игровой цикл7-8 кл.Игра без остановки повторяет одно и то же: считывает управление, двигает мир, рисует кадр — и так снова и снова, много раз в секунду.Игровая механика5-6 кл.Правило, по которому в игре что-то делается: прыжок, сбор монет, ход конём. Из таких правил-действий складывается вся игра.Геймпад1-2 кл.Устройство, которое держишь двумя руками: кнопками и рычажками-стиками управляешь героем в игре.Хитбокс5-6 кл.Невидимая фигура вокруг героя, по которой игра решает, попал удар или нет. Часто это простой прямоугольник.Интерфейс5-6 кл.Всё, через что ты общаешься с программой или устройством: кнопки, меню, экраны, звуки-подсказки. Ты даёшь команду — интерфейс показывает ответ.NPC3-4 кл.Персонаж, которым управляет не игрок, а сама игра: продавец, прохожий, враг. Он живёт по своей заданной программе.Пиксель3-4 кл.Самая маленькая частичка картинки на экране — крошечный цветной квадратик. Из тысяч таких квадратиков складывается всё изображение.Рендер7-8 кл.Расчёт готовой картинки: компьютер по 3D-моделям, свету и положению камеры сам «рисует» кадр. В игре так создаётся каждый кадр на экране.Разрешение экрана5-6 кл.Сколько пикселей умещается на экране по ширине и высоте. Чем больше пикселей, тем чётче и подробнее картинка.Сцена7-8 кл.Место действия в игре или мультике: фон и всё, что на нём расставлено, — герои, предметы, свет.Шейдер9-11 кл.Маленькая программа для видеокарты: она решает, каким цветом закрасить каждую точку картинки — так получаются блеск, тени и вода.Звуковой эффект3-4 кл.Короткий звук на действие в игре: подпрыгнул — «боинг», собрал монетку — «дзынь». Подсказывает ушам, что произошло.Спрайт7-8 кл.Отдельная картинка-объект на экране: кот, мяч, монетка. Она двигается поверх фона сама, независимо от других картинок.Текстура7-8 кл.Картинка, которой «оклеивают» 3D-модель, чтобы она выглядела как дерево, кирпич или металл.Unity9-11 кл.Программа, в которой делают настоящие игры: расставляешь объекты на сцене, задаёшь им поведение — и запускаешь свою игру на компьютере или телефоне.