Анимация
Это понятие впервые встречается на программе «Проектная инженерная база» — примерно 9-10 лет (3-4 класс).
Быстрая смена картинок, каждая чуть отличается от предыдущей — и кажется, что рисунок ожил и движется.
Блокнот с рисунками на уголках страниц: быстро листаешь — человечек бежит.
Нарисовать на уголках блокнота 10 картинок с человечком и пролистать; проверить, что чем меньше отличаются соседние картинки, тем плавнее движение.
Иллюзия движения из последовательности неподвижных кадров: если они сменяются достаточно быстро, глаз «склеивает» их в непрерывное движение. В кино кадры меняются 24 раза в секунду; чем выше частота смены, тем плавнее картинка.
На 5-6: нарисовать раскадровку прыжка (6-8 кадров на карточках) и разложить по порядку. На 7-8: сделать в Scratch анимацию походки — костюмы спрайта, смена в цикле, подобрать задержку для плавного шага.
Покадровый или программный синтез движения. Ключевые параметры: частота кадров (кино — 24 кадр/с, целевые значения в играх — 30–60) и способ получения кадров — покадровая рисовка либо интерполяция между ключевыми кадрами (так работает анимация в игровых движках). При низкой частоте движение рваное, при пропусках кадров — дёргается.
Проиграть в Unity одну и ту же анимацию, подбирая промежуточные значения Application.targetFrameRate между 15 и 60, и найти частоту, после которой рост плавности перестаёт быть заметным.
Частое заблуждение
«В анимации картинка по-настоящему движется». Нет: движение — иллюзия; на экране быстро сменяются неподвижные кадры, каждый чуть отличается от предыдущего.