Выбрать город
Игры и мультимедиа5-6 кл.

Хитбокс

Это понятие впервые встречается на программе «Инженерия и системный подход к решению задач» — примерно 11-12 лет (5-6 класс).

Определение107/160

Невидимая фигура вокруг героя, по которой игра решает, попал удар или нет. Часто это простой прямоугольник.

Аналогия

Обвёл предмет рамкой: игра смотрит не на саму картинку, а на рамку — коснулись рамки, значит, столкнулись.

Проверка понимания

Нарисовать вокруг персонажа игры прямоугольник-хитбокс и показать, где рамка чуть больше картинки, а где чуть меньше.

Частое заблуждение

«Столкновения считаются по самой картинке персонажа, пиксель в пиксель». Нет: игра проверяет попадание по упрощённой невидимой фигуре — прямоугольнику или кругу вокруг объекта.

Связанные термины