Сцена
Это понятие впервые встречается на программе «Электроника, программирование и инженерная практика» — примерно 13-14 лет (7-8 класс).
Место действия в игре или мультике: фон и всё, что на нём расставлено, — герои, предметы, свет.
Сцена в театре: декорации расставлены, актёры на местах, свет включён — можно играть действие.
Нарисовать сцену своей истории: фон, три предмета и место, где появится герой.
Кусок игры или анимации, собранный из объектов: фона, персонажей, предметов, камеры — с точным расположением каждого. Игра состоит из сцен: меню, уровни, экран победы; при переходе одна сцена убирается с экрана и загружается следующая.
Раскадровать игру из трёх сцен — меню, игра, победа — и стрелками показать переходы; затем сделать в Scratch смену сцены: фон меняется, одни герои прячутся, другие появляются.
В игровых движках сцена — файл с иерархией объектов и их компонентов (граф сцены). Сцены загружают целиком или аддитивно — подтягивая куски мира без экрана загрузки; объекты, нужные всегда (музыка, счёт), специально защищают от выгрузки при смене сцены. Пустая сцена Unity не пуста: в ней уже стоят камера и источник света.
Создать в Unity две сцены и переход между ними по кнопке через SceneManager.LoadScene; проверить, какие объекты пропадают после перехода, и сохранить один объект живым.
Частое заблуждение
«Сцена — это только фон позади героев». Нет: сцена — всё место действия целиком: фон, предметы, персонажи и то, как они расставлены друг относительно друга.