Выбрать город
Игры и мультимедиа9-11 кл.

Шейдер

Это понятие впервые встречается на программе «Разработка и инженерия для старшеклассников» — примерно 15-17 лет (9-11 класс).

Определение129/160

Маленькая программа для видеокарты: она решает, каким цветом закрасить каждую точку картинки — так получаются блеск, тени и вода.

Аналогия

Инструкция для тысяч художников разом: каждому даёшь одно правило «как красить свою точку», и они мгновенно раскрашивают всю картину.

Проверка понимания

В игре с настройками графики найти эффекты, которые делают шейдеры — блики на воде, тени, свечение — и назвать три из них.

Частое заблуждение

«Шейдер — это картинка или фильтр, который накладывают на игру». Нет: шейдер — это программа, которая выполняется на видеокарте и вычисляет положение точек модели и цвет каждого пикселя.

Что знать раньше

Связанные термины