Миф или правда
Правда ли, что для 3D-графики нужен особый объёмный экран?
Миф
Для 3D-графики нужен особый объёмный экран
На самом деле
Нет: экран плоский; компьютер хранит объёмную модель сцены и рассчитывает из неё обычную плоскую картинку.
3D-графика — что это на самом деле
Сцена задаётся объёмно: модели из многоугольников (полигонов), свет и камера. Компьютер рассчитывает, как сцена видна из камеры, и строит плоскую картинку из пикселей — это рендеринг. В играх рендеринг повторяется десятки раз в секунду, поэтому камерой можно управлять на ходу.
Синтез изображения из математического описания сцены: полигональные меши, текстуры, материалы, источники света. Конвейер рендеринга выполняет видеокарта: преобразование вершин → растеризация → закраска пикселей. Реальное время (игры, 30–60…
Аналогия: Кукольный домик и фотограф: домик объёмный, но на каждом снимке — только один ракурс. В 3D-графике «фотографом» работает камера.
Полное определение →Это понятие вводят примерно 13-14 лет (7-8 класс).