Выбрать город
Программирование: концепции7-8 кл.

Случайное число

рандом

Это понятие впервые встречается на программе «Электроника, программирование и инженерная практика» — примерно 13-14 лет (7-8 класс).

Определение142/160

Число-сюрприз: заранее не угадаешь, какое программа выдаст, — как бросок кубика в настольной игре. Так в игре появляются неожиданные повороты.

Аналогия

Игральный кубик: бросил — выпало от 1 до 6, и заранее не угадать.

Проверка понимания

Назвать три места в играх, где нужна случайность (выпадение бонуса, перемешивание карт, ход противника).

Частое заблуждение

«Компьютер выбирает по-настоящему наугад». Нет: обычный генератор — псевдослучайный: числа вычисляются по формуле из стартового значения и при том же старте повторяются.

Что знать раньше

Связанные термины