Скорость
Это понятие впервые встречается на программе «Проектная инженерная база» — примерно 9-10 лет (3-4 класс).
Показывает, кто быстрее: какой путь пройден за одно и то же время. Машинка проехала два метра за секунду — её скорость два метра в секунду.
Спидометр: стрелка показывает, сколько километров машина проедет за час, если будет ехать так и дальше.
Отметить дистанцию 2 метра, засечь секундомером время машинки и посчитать скорость; устроить замер двум машинкам на одной дистанции.
Величина, равная пути, делённому на время движения: v = s/t. Единицы — метры в секунду и километры в час, 1 м/с = 3,6 км/ч. Средняя скорость считается за весь путь, мгновенная — в данный момент: спидометр показывает мгновенную.
Измерить среднюю скорость самодельного танка на дистанции 3 м, перевести в км/ч и сравнить со скоростью пешехода — около 5 км/ч.
Векторная величина v = ds/dt: имеет модуль и направление; меняется любое из двух — значит, есть ускорение. Скорость света в вакууме ≈ 300 000 км/с — предельная скорость в природе; звук в воздухе — ≈340 м/с. В играх скорость — вектор: позиция объекта каждый кадр меняется на v·Δt.
Сделать движение объекта в Scratch или Unity и показать: если смещать его на константу за кадр, без учёта времени кадра, при разной частоте кадров скорость объекта меняется.
Частое заблуждение
«Кто прошёл больший путь, тот двигался быстрее». Нет: важно ещё время. Черепаха за час уползёт дальше, чем спринтер пробегает за 10 секунд, но спринтер быстрее.