Выбрать город

Ступень 13-14 лет — Электроника, программирование и инженерная практика

Понятия, которые ребёнок впервые встречает в 7-8 классе. Всего 53.

Программы для этого класса

Выберите город — покажем направления и расписание для 7-8 класса и запишем на пробное занятие.

Выбрать город
Галлюцинация нейросетиDATAКогда нейросеть уверенно выдаёт выдуманное за правду: сочиняет несуществующую книгу или факт — и звучит так же убедительно, как когда права.CSVDATAПростой способ хранить таблицу обычным текстом: каждый ряд — своя строка, а клетки в ней разделены запятыми. Такой файл открывает почти любая программа.ДатасетDATAКоллекция примеров с готовыми ответами, на которой учат программу: тысячи фото кошек и собак с подписями, кто есть кто.Машинное обучениеDATAСпособ создать программу не правилами, а примерами: показываешь ей много картинок с готовыми ответами — и она сама настраивается их различать.НейросетьDATAПрограмма из множества простых «ячеек», соединённых в сеть: каждая делает крошечное вычисление, а вместе они узнают лица, речь и рисуют картинки.ПромптDATAТвоё задание для нейросети: текст, по которому чат-бот готовит ответ. Чем точнее скажешь, что сделать и каким должен быть ответ, тем полезнее результат.ЗаземлениеELECЗапасной провод от корпуса прибора в настоящую землю: если внутри авария и корпус оказался «под током», ток уйдёт в землю, а не через человека.Закон ОмаELECПравило, связывающее три вещи: напряжение толкает ток, сопротивление мешает ему, сила тока — итог. Сильнее толчок — больше ток; больше помеха — меньше.ПотенциометрELECРезистор с ручкой: поворот двигает контакт по дорожке и плавно делит напряжение на доли — так регулируют громкость колонки или яркость лампы.ИонисторELECСверхъёмкий конденсатор: заряжается от источника за секунды и потом сам питает схему — но недолго, запас энергии у него меньше, чем у батарейки.ТерморезисторELECДеталь, чувствующая температуру: у самых ходовых нагрев уменьшает сопротивление, и ток идёт легче. Так электроника узнаёт, тепло вокруг или холодно.ТранзисторELECЭлектронный выключатель без кнопки: маленький ток командует — большой подчиняется. Так слабый сигнал включает мотор или яркую лампу.Делитель напряженияELECДва резистора подряд: напряжение источника делится между ними — большему сопротивлению достаётся большая доля. Так из большого напряжения берут нужную часть.DNSNETСлужба, которая переводит имя сайта в его числовой адрес: ты пишешь имя, а компьютер узнаёт у DNS, по какому адресу идти.EthernetNETПодключение к сети по проводу: кабель соединяет компьютер с роутером напрямую. Провод не боится стен и помех, поэтому связь ровная.ХостингNETАренда места на постоянно включённом сервере, где лежат файлы твоего сайта, чтобы его могли открыть в любой момент из любой точки.IP-адресNETЧисловой адрес, который получает каждое устройство в сети, чтобы данные находили дорогу именно к нему.МассивPROGРяд ячеек под одним именем: в каждой лежит значение, у каждой — свой номер. Сколько будет ячеек, задаёшь один раз — при создании.КомментарийPROGЗаметка для людей внутри кода: исполнитель её полностью пропускает. В ней объясняют, зачем нужен этот кусок программы.Оператор сравненияPROGЗнак, который задаёт вопрос про два значения: больше? меньше? равно? Ответ всегда «да» или «нет» — и по нему программа выбирает путь.УсловиеPROGМесто в программе, где она выбирает, что делать дальше: проверка верна — один путь, неверна — другой.КонстантаPROGЗначение с именем, которое не меняется, пока программа работает: задал один раз — дальше только читаешь.Тип данныхPROG«Сорт» значения в программе: число, текст или «да/нет». От типа зависит, сколько места занимает значение и что с ним можно делать.ОтладкаPROGПоиск и исправление ошибок: запускаешь программу, смотришь, где она делает не то, находишь причину и чинишь.Словарь (тип данных)PROGХранилище пар «ключ — значение»: называешь ключ — получаешь значение. Как бумажный словарь: слово — перевод.СобытиеPROGСигнал «что-то произошло»: нажали клавишу, щёлкнули по коту, пришло сообщение. Программа ждёт событие и отвечает на него своим действием.ФункцияPROGЧасть программы с собственным именем: описал шаги один раз — дальше вызывай по имени сколько угодно раз.Бесконечный циклPROGПовторение без выхода: программа снова и снова выполняет одни и те же шаги и не может остановиться сама.СписокPROGМного значений под одним именем, у каждого — свой номер: список «класс» хранит все имена, и по номеру 5 находится пятое.ЦиклPROGКоманда «повторяй»: программа выполняет одни и те же шаги много раз, а ты записываешь их только один раз.ВложенностьPROGОдна конструкция внутри другой: цикл в цикле, проверка внутри проверки. Сначала целиком выполняется всё внутреннее — потом продолжается внешнее.ПараметрPROGОкошко в команде или блоке, куда подставляют своё значение: «повторить 10», «ждать 1 секунду». Команда одна — результаты разные.Случайное числоPROGЧисло-сюрприз: заранее не угадаешь, какое программа выдаст, — как бросок кубика в настольной игре. Так в игре появляются неожиданные повороты.СтрокаPROGТекст в программе: буквы, цифры и знаки, взятые в кавычки. Программа хранит символы по порядку и может их соединять, считать и сравнивать.СинтаксисPROGПравила записи кода: какие слова, скобки и знаки где должны стоять. Нарушишь правило — программа даже не начнёт работать.ПеременнаяPROGКоробочка с именем, в которой программа хранит число или текст и может менять его по ходу работы.АкселерометрROBOДатчик разгона, тряски и наклона: чувствует, как устройство толкнули или наклонили. Благодаря ему телефон переворачивает экран, когда ты его повернул.ArduinoROBOПлата с маленьким компьютером, которую легко программировать: подключаешь к ней датчики и моторы — и собираешь собственное устройство.ЭнкодерROBOДатчик-счётчик поворотов: замечает каждый шажок вращения вала и сообщает, на сколько тот повернулся.ПрошивкаROBOПрограмма, записанная прямо внутрь устройства: хранится в его памяти и запускается сама, как только включили питание.ГироскопROBOДатчик поворотов: чувствует, как быстро и в какую сторону крутится устройство. Помогает дрону лететь ровно, а телефону понимать вращение в играх.Концевой выключательROBOКнопка-сторож на краю хода механизма: деталь доехала до края и нажала её — машина понимает «дальше нельзя» и останавливается.МикроконтроллерROBOКрошечный компьютер на одной микросхеме: хранит свою программу и управляет устройством — стиральной машиной, игрушкой, роботом.Драйвер моторовROBOПосредник между платой и мотором: слабый сигнал от «мозга» драйвер превращает в мощный ток от батареи, чтобы мотор крутился в нужную сторону.ШИМROBOУправление яркостью или скоростью через быстрое «вкл-выкл»: чем большую долю времени сигнал включён, тем ярче светит лампочка и быстрее крутится мотор.СервоприводROBOМотор, который не крутится без остановки, а поворачивается точно на заданный угол и удерживает его, пока не придёт новая команда.Шаговый двигательROBOМотор, который крутится не плавно, а точными одинаковыми шажками: сколько шагов скомандовали — ровно на столько вал и повернулся.CookiesSECМаленькие записки, которые сайт оставляет в твоём браузере, чтобы узнать тебя при следующем заходе: не спрашивать пароль заново и помнить корзину.ШифрованиеSECПревращение сообщения в тайнопись: прочитает только тот, у кого есть ключ. Для остальных это бессмысленный набор знаков.Менеджер паролейSECПрограмма-сейф для паролей: помнит длинные разные пароли от всех сайтов, а тебе нужно запомнить только один — главный.Социальная инженерияSECОбман, при котором мошенник давит на человека — торопит, пугает или притворяется своим, — чтобы тот сам выдал секрет или что-то сделал.Двухфакторная аутентификацияSECВход в аккаунт в два шага: пароль, а затем одноразовый код из телефона. Даже узнав пароль, чужой не войдёт — твоего телефона у него нет.VPNSECЗащищённый туннель до надёжного сервера в интернете: внутри туннеля данные зашифрованы, и в чужом Wi-Fi их не подсмотрят.